DustLine Roleplay
DUSTLINE ROLEPLAY

Szerver
szabályzat.

Életszerű szerepjáték. Világos szabályok.

01 / ALAPELVEK ÉS KÖZÖSSÉGI SZABÁLYOK

Alapelvek és közösségi szabályok

A szabályok minden játékosra és a személyzetre egyaránt vonatkoznak.

1.1 Tiszteld a másik játékost

A karakterek közötti konfliktus nem jogosít fel a játékos sértegetésére, zaklatására, fenyegetésére vagy személyes adatainak megosztására. A rasszista, gyűlöletkeltő és célzottan megalázó viselkedés tilos. Az „ez csak RP” nem mentség a játékos elleni személyeskedésre.

1.2 Játssz hihető karaktert

A karaktered döntései igazodjanak a helyzethez, a tudásához és a fizikai állapotához. Vedd komolyan a sérülést, a veszélyt és a cselekedeteid következményeit. Attól, hogy a játék valamire technikailag lehetőséget ad, az még nem feltétlenül életszerű szerepjáték.

Példa: egy súlyos ütközés után nem folytatod sértetlenül a menekülést csak azért, mert az autó még mozgásképes.

1.3 Válaszd külön a karakter és a játékos tudását

IC az, amit a karaktered a játék világában mond, tesz vagy megtud. OOC az, amit te, játékosként tudsz a szerepjátékon kívül. OOC információt IC előnyszerzésre használni tilos; ezt nevezzük metagamingnek (MG).

Példa: Discordon vagy egy közvetítésből megtudod, hol bujkál valaki. A karaktered ettől még nem ismeri a helyét, és ezt az információt más karakternek sem adhatja tovább.

1.4 Hagyj lehetőséget a másik félnek reagálni

A karaktered nem képes emberfeletti cselekedetekre. Nem kényszeríthetsz másokra olyan eredményt, amelyet a helyzet és a szerver működése nem támaszt alá; ez powergaming (PG). Használd a rendelkezésre álló interakciókat, és adj érdemi időt a másik félnek arra, hogy reagáljon. Pusztán egy kijelentéssel nem teheted megtörténtté a másik karakter sérülését, eszméletvesztését vagy cselekvésképtelenségét.

Példa: attól, hogy azt mondod valakinek, hogy eltörted a karját, ez még nem történt meg. Ugyanakkor egy ténylegesen lejátszott sérülést vagy a szerver által végrehajtott megbilincselést nem hagyhatsz figyelmen kívül arra hivatkozva, hogy nem egyeztél bele.

1.5 A konfliktusnak legyen szerepjátékos előzménye

Tilos másokat megfelelő IC indok nélkül megtámadni vagy megölni. Ezt nevezzük random deathmatchnek (RDM). Tilos járművel öncélúan elütni vagy letarolni másokat; ez a vehicle deathmatch (VDM). Egy sértés, kisebb koccanás vagy OOC vita önmagában nem alap halálos erőszakra. A konfliktus súlyához illő, fokozatos reakciót válassz.

1.6 Ne kerüld el a folyamatban lévő helyzetet

Tilos kilépéssel, újracsatlakozással vagy más technikai megoldással elkerülni egy jelenet következményeit. Ez a combat logging, és nem csak lövöldözés közben számít szabályszegésnek. Váratlan kapcsolatvesztés után térj vissza, amint tudsz. Ha nem sikerül, jelezd a történteket a személyzetnek a Discordon.

Ha szabálytalanságot tapasztalsz, lehetőség szerint őrizd meg a bizonyítékot, és kérj adminisztrátori segítséget. Ne torold meg újabb szabályszegéssel, és ne alakítsd a jelenetet OOC veszekedéssé. Személyes zaklatást vagy fenyegetést nem kell a jelenet kedvéért eltűrnöd.

1.7 Ne használj tisztességtelen előnyt

Tilos csalóprogramot, jogosulatlan automatizálást vagy játékelőnyt adó módosítást használni. A hibák tudatos kihasználása, pénz vagy tárgyak duplikálása és a szerverkorlátozások megkerülése szintén tilos. Ha hibát találsz, hagyd abba az érintett műveletet, és jelentsd a személyzetnek. A véletlenül megszerzett előnyt ne használd fel, és ne add tovább.

1.8 A kezdő játékos is a közösség része

Ha valamit nem értesz, kérj segítséget a Discordon vagy az elérhető adminisztrátori csatornán. Más tapasztalatlanságát ne használd ki OOC megtévesztésre, és ne alázd meg azért, mert tanul. A kezdő státusz nem mentesít a szabályok alól, de a cél az érthető útmutatás és a hibák javítása.

02 / ÉLETVÉDELEM ÉS SÉRÜLÉSEK

Életvédelem és sérülések

2.1 Életvédelem közvetlen veszélyben

Közvetlen, hiteles életveszélyben kötelező a karaktered életének megóvására törekedni. Tilos nyilvánvalóan kilátástalan támadást vagy menekülést kezdeményezni pusztán a vereség, az elfogás vagy a vagyonvesztés elkerülésére. Ha valaki közvetlen közelről fegyvert fog rád, és nincs életszerű lehetőséged biztonságba kerülni vagy védekezni, tilos hirtelen fegyvert rántani vagy támadásba kezdeni. Egy távoli fenyegetés önmagában nem tesz automatikusan cselekvésképtelenné: a tényleges helyzetet, a fedezéket és a rendelkezésre álló menekülési lehetőséget kell figyelembe venni.

2.2 A sérülések következményeinek eljátszása

A ténylegesen elszenvedett sérülés súlyának megfelelően kell cselekedned. Tilos súlyos sérülés után úgy futni, verekedni vagy vezetni, mintha sértetlen lennél. Súlyos ütközés, nagy esés vagy lövési sérülés következményeit nem hagyhatod figyelmen kívül csak azért, mert a játék továbbra is engedi a mozgást. Az életerő visszatöltése vagy egy animáció megszakítása önmagában nem szünteti meg a folyamatban lévő sérülés és ellátás szerepjátékos következményeit.

2.3 Megkötözés és megbilincselés

Megkötözött vagy megbilincselt állapotban kötelező figyelembe venni a mozgásod és a cselekvési lehetőségeid korlátozását. Tilos játékhibával, animációval, újracsatlakozással vagy más technikai kerülőúttal megszüntetni a korlátozást, illetve tiltott cselekvést végrehajtani. Szabadulni csak az adott helyzetben ténylegesen elérhető, szabályos játékbeli lehetőséggel vagy a korlátozás szerepjátékon belüli feloldásával lehet.

2.4 Eszméletlen állapot

Eszméletlen állapotban tilos beszélni, rádiózni, telefonálni, helyzetjelentést adni vagy segítséget irányítani. A körülötted zajló eseményekről külső kommunikációs csatornán sem adhatsz információt a társaidnak. Amit kizárólag az eszméletlenség alatt látsz vagy hallasz a játékban, azt magadhoz térés után nem használhatod fel a karaktered tudásaként. A rendszer segítségkérő jelzésére a 12.1. pont szerinti kivétel vonatkozik. A sérült, de még eszméleténél lévő karakterre a tényleges állapotának megfelelő korlátozások vonatkoznak.

2.5 Ellátás és intézkedés elkerülése

Tilos kijelentkezéssel, újraéledéssel vagy önálló kórházi visszatéréssel megszakítani és megkerülni a folyamatban lévő ellátást, elfogást vagy intézkedést. Az újraéledés lehetőségének megjelenése önmagában nem jogosít fel a jelenet elhagyására. A szerver által biztosított visszatérés akkor használható, ha az nem szakít meg aktív jelenetet, vagy a helyzetet kezelő adminisztrátor erre utasít. Kapcsolatvesztés esetén az 1.6. pont szerint kell eljárni.

03 / JÁRMŰHASZNÁLAT ÉS ÜLDÖZÉSEK

Járműhasználat és üldözések

Járműhasználat

3.1 A jármű képességeinek megfelelő használat

A járművet a típusának, állapotának és a terepnek megfelelően kell használni. Tilos a játék fizikáját kihasználva olyan akadályon vagy útvonalon áthaladni, amelyre az adott jármű életszerűen nem lenne képes. A terepre hajtás önmagában nem tilos, de a burkolatlan út nem azonos egy meredek, sziklás hegyoldallal. Légi és vízi járművel is csak a jármű méretének és képességeinek megfelelő helyen szabad közlekedni, leszállni vagy kikötni.

3.2 Ütközések és műszaki állapot

Baleset után kötelező figyelembe venni az ütközés súlyosságát, a karakter sérüléseit és a jármű műszaki állapotát. Kisebb koccanás nem teszi automatikusan használhatatlanná a járművet. Súlyos ütközés vagy a biztonságos irányítást ellehetetlenítő sérülés után viszont tilos változatlanul továbbvezetni pusztán azért, mert a játék még engedi. Tilos javítással vagy technikai hibával eltüntetni a folyamatban lévő baleseti helyzet következményeit.

3.3 Mások járművei és a parkolás

Más járművének elvétele, megrongálása vagy elszállítása csak megfelelő szerepjátékos indokkal és szabályos játékbeli eszközökkel megengedett. Az, hogy egy jármű őrizetlenül áll, önmagában nem jogosít fel annak öncélú összetörésére vagy eltüntetésére. Tilos járművel pusztán mások bosszantására tartósan elzárni egy bejáratot vagy használhatatlanná tenni egy szolgáltatást. Szerepjátékos útlezárás vagy más indokolt akadályozás megengedett, ha megfelel a helyzetnek és a többi szabálynak.

Üldözések

3.4 Beavatkozás és akadályozás

Az üldözött bandájának tagja vagy az üldözéshez vezető helyzetben már részt vevő személy segítheti a menekülést, ha a karaktere játékon belül értesült a történtekről. Megengedett az elterelés, az útelzárás, az üldözők akadályozása és a menekülő felvétele, ha ezeket életszerűen hajtják végre. Véletlen járókelőként vagy kizárólag külső információ alapján tilos beavatkozni. A bandatagság nem jelent automatikus helyismeretet, és a segítségnyújtás nem ad önmagában felhatalmazást mások megölésére.

3.5 Járműváltás és előkészített menekülés

Üldözés közben megengedett másik autóba, motorra, hajóra vagy légi járműre átszállni. Előre a helyszínre vitt menekülőjármű és a 3.4. pont szerint bevonható segítő is használható. A járművet ténylegesen el kell érni, a beszállást, az indulást és szükség esetén a felszállást végre kell hajtani. Tilos teleportálással, játékhibával vagy más technikai kerülőúttal végrehajtani a váltást.

3.6 Életvédelem az üldözés során

Az üldözöttre, az üldözőkre és a segítőkre egyaránt vonatkoznak az életvédelem és az életszerű járműhasználat szabályai. Tilos nyilvánvalóan túlélhetetlen manővert végrehajtani kizárólag az elfogás elkerülésére vagy a másik fél megállítására. A vízi vagy légi menekülés, az úszás és az útvonalváltás önmagában nem tilos; a tényleges körülményeknek és a karakter állapotának megfelelően kell eljárni.

04 / RABLÁSOK ÉS TÚSZEJTÉSEK

Rablások és túszejtések

4.1 A rablás kezdeményezése

Rablás csak ténylegesen lejátszott, életszerű fenyegetéssel vagy erőfölénnyel kezdeményezhető. A vagyonszerzés önmagában lehet IC indok, korábbi személyes konfliktus nem feltétel. Az áldozatnak értenie kell, mit követelnek tőle, és érdemi időt kell kapnia a reagálásra. Tilos kapcsolatvesztést, betöltést vagy egy nyilvánvaló technikai hibát kihasználva kirabolni valakit. Tilos ugyanazt a játékost kizárólag ismételt kifosztás vagy zaklatás céljából követni és újra megtámadni. A folyamatban lévő rablást az áldozat sem kerülheti el szándékos tétlenséggel vagy elérhetetlenség színlelésével.

4.2 Elvehető pénz és tárgyak

Az áldozatnál lévő készpénz és tárgyak, valamint a helyszínen ténylegesen hozzáférhető járműben tárolt értékek csak a szerver által biztosított átkutatási és átadási lehetőségekkel vehetők el. Tilos a rendszer által védett vagy nem átadható tárgyak megszerzését hibával megkerülni. Tilos az áldozatot bankszámlája kiürítésére, ATM-es készpénzfelvételre, vagyonának eladására vagy járműve, ingatlana tulajdonjogának átírására kényszeríteni. Valódi pénz, fiókhozzáférés és más OOC érték semmilyen formában nem követelhető. Jármű ideiglenes elvétele nem jelent tulajdonjog-átruházást.

4.3 Valós túszhelyzet

Túszként csak a szerepjátékon belül ténylegesen elfogott és ellenőrzés alatt tartott személy használható. Tilos előre megbeszélt áltúszt alkalmazni, illetve saját társat önkéntes vagy színlelt fogolyként bemutatni előnyszerzés céljából. Tilos egy nem létező, már elengedett vagy a fogvatartók ellenőrzése alatt nem álló személyt aktív túszként beszámítani. A fogvatartás és a szállítás során a járművek férőhelyeit, a megkötözést és a sérüléseket ténylegesen figyelembe kell venni.

4.4 Követelések és váltságdíj

Csak a helyzethez illő, játékban teljesíthető követelés támasztható. Menekülési lehetőség, jármű vagy a túsz elengedéséért kért, a körülményekhez igazodó váltságdíj tárgyalás tárgya lehet. A váltságdíj nem használható a 4.2. pont szerinti tiltott vagyonátadás megkerülésére. Tilos szabályszegést, adminisztrátori beavatkozást, OOC juttatást vagy technikailag lehetetlen teljesítést követelni. A követelés kimondása nem garantálja annak elfogadását, a szabad elvonulást vagy az üldözés elmaradását.

4.5 Tárgyalás és a túsz átadása

A tárgyalás során mindkét félnek érdemi lehetőséget kell adnia a kommunikációra és a vállalt feltételek teljesítésére. Tilos a helyzetet kizárólag a résztvevők feltartása érdekében, előrelépés nélkül elnyújtani. Ha a túsz elengedéséért elfogadott feltételeket teljesítették, az érintett túszt a megállapodás szerint el kell engedni; ugyanazért az elengedésért nem követelhető újabb ellenszolgáltatás. Tilos az átadott túszt közvetlenül visszafogni a teljesített alku kijátszására. A túsz sérüléseit és közvetlen életveszélyét egyik fél sem hagyhatja figyelmen kívül.

4.6 Erőszak az áldozattal szemben

Az együttműködő áldozatot tilos pusztán a rablás lezárására, szórakozásból, a tanú eltüntetésére vagy egy későbbi bejelentés megelőzésére megölni vagy súlyosan bántalmazni. A lassú válasz, a félreértés vagy egy technikai nehézség nem jelent automatikusan ellenállást. Tényleges támadás vagy szökési kísérlet esetén is a kialakult veszélyhez igazodó reakció kötelező; az életvédelem és az indokolatlan erőszak tilalma továbbra is érvényes. Az áldozatnak a fenyegetést komolyan kell vennie, és az együttműködés védelmére hivatkozva nem provokálhat következmények nélkül.

4.7 Rendszerfeltételek és ismételt próbálkozás

Ha egy rablást a szerver külön rendszere kezel, annak létszám-, eszköz- és várakozási feltételeit be kell tartani. Tilos újracsatlakozással, másik kezdeményezővel vagy technikai hibával megkerülni őket. Önmagában ez a szabályzat nem hoz létre bankrablási lehetőséget, kötelező rendőrlétszámot vagy rablási időkorlátot. A rablásra vonatkozó alapvető szabályok a külön rendszer nélkül, játékosok között lejátszott helyzetekre is érvényesek.

05 / BANDÁK ÉS SZERVEZETEK

Bandák és szervezetek

5.1 Tagság és egyéni felelősség

A szervezethez csatlakozásnak játékon belül meg kell történnie. Tilos valakit visszamenőleg tagnak nyilvánítani, vagy színlelt tagságot létrehozni kizárólag azért, hogy megkerüljétek egy folyamatban lévő helyzet részvételi szabályait. A vezető utasítása nem mentesít a szerver szabályai alól. Minden résztvevő felel a saját cselekedeteiért; más tag szabályszegése önmagában nem teszi automatikusan felelőssé a szervezet összes tagját.

5.2 Konfliktus kezdeményezése és eszkalációja

Más szervezet megtámadásához konkrét, játékon belül kialakult előzmény szükséges. A bandatagság, a ruházat, egy sértés vagy az, hogy valaki egy adott környéken tartózkodik, önmagában nem jogosít fel fegyveres támadásra. A fenyegetésnek és az erőszaknak az előzmény súlyához kell igazodnia. Tilos konfliktust mesterséges provokációval kizárólag azért kikényszeríteni, hogy ürügyet teremtsetek mások megölésére.

5.3 Megtorlás és ismételt támadások

Megtorlás csak olyan eseményre alapozható, amelyről a karaktered szabályosan szerzett tudomást, és az érintetteket megalapozottan azonosította. Egy korábbi sérelem nem ad korlátlan felhatalmazást a másik szervezet minden tagjának ismételt megtámadására. Tilos ugyanarra a lezárt eseményre hivatkozva folyamatosan újabb támadásokat indítani, illetve másokat kizárólag játékuk ellehetetlenítésére követni, várni vagy zaklatni. Újabb fellépéshez a helyzet tényleges folytatása vagy új, önálló IC indok szükséges; mesterséges provokáció nem számít új indoknak.

5.4 Szövetségesek és külső segítség

Más szervezet segítsége csak ténylegesen kialakított IC kapcsolat és játékon belül átadott információ alapján kérhető. Tilos kizárólag OOC ismeretség, külső üzenet vagy közvetítés alapján résztvevőket egy konfliktushoz irányítani. A szövetség nem biztosít automatikus tudomást a történtekről, és nem írja felül az adott helyzet részvételi korlátait. Üldözésbe továbbra is kizárólag a 3.4. pontban meghatározott személyek avatkozhatnak be; a szövetséges státusz önmagában ehhez nem elegendő.

5.5 Kilépés, kizárás és árulás

A kilépés vagy kizárás önmagában nem jogosít fel a karakter megölésére, végleges megszüntetésére vagy emlékeinek egyoldalú törlésére. Tényleges, IC bizonyítékokkal alátámasztott árulásból kialakulhat konfliktus, de arra is érvényesek az erőszak és a megtorlás szabályai. A volt tag nem veszíti el automatikusan a játék közben megszerzett tudását, és nem ismerheti automatikusan a távozása után történteket. Tilos OOC fenyegetéssel, személyes adatokkal vagy valódi pénzügyi követeléssel akadályozni a távozását.

5.6 Azonosítás és más szervezet megszemélyesítése

Más szervezet nevének vagy megjelenésének megtévesztő használata szerepjátékon belül megengedett, ha azt ténylegesen eljátsszátok, és nem használtok hozzá jogosulatlan hozzáférést vagy játékhibát. Tilos OOC hamis bizonyítékot vagy valótlan adminisztrátori bejelentést készíteni azért, hogy más szervezetet büntessenek meg. A megszemélyesítés nem ad valódi tagságot vagy részvételi jogosultságot. A szervezethez tartozást nem lehet pusztán egy ruhaszínből biztosra venni, és ez önmagában nem indokol támadást.

06 / RENDVÉDELMI INTÉZKEDÉSEK

Rendvédelmi intézkedések

6.1 Az intézkedés indoka

Rendvédelmi intézkedést konkrét IC körülményre, észlelt szabálytalanságra, bejelentésre, körözésre vagy ténylegesen végrehajtott ellenőrzésre kell alapozni. Tilos személyes OOC ellenszenv, külső információ vagy pusztán a játékos ismertsége miatt intézkedni. A ruházat, a bandatagság vagy egy helyszínen való jelenlét önmagában nem bizonyít bűncselekményt. Az intézkedőnek azonosíthatóvá kell tennie rendvédelmi minőségét, és amint a helyzet biztonságosan lehetővé teszi, közölnie kell az intézkedés okát.

6.2 Átkutatás, lefoglalás és bizonyítékok

Átkutatás és lefoglalás csak az adott intézkedéssel összefüggő, megindokolható IC alapon történhet. Az átkutatást ténylegesen végre kell hajtani a rendelkezésre álló játékbeli lehetőségekkel; nem állítható, hogy valakinél olyan tárgyat találtak, amely nem volt nála. Bizonyítékként csak szabályosan megszerzett IC információ vagy ténylegesen létező, az eseményhez köthető tárgy használható. Tilos OOC felvételt automatikusan a karakter birtokában lévő felvételként kezelni, illetve utólag nem létező kamerát vagy felvételt kitalálni. A lefoglalt értékeket tilos saját célra felhasználni vagy az eljárástól függetlenül eltüntetni.

6.3 Bilincselés, előállítás és fogvatartás

A bilincselést, az előállítást és a fogvatartást az intézkedés céljának, a szökés vagy támadás tényleges kockázatának kell indokolnia. A kényszerintézkedés nem használható személyes büntetésként vagy mások játékának ellehetetlenítésére. Tilos valakit indokolatlan várakoztatással, szándékosan elhúzott ügyintézéssel vagy magára hagyással fogva tartani. Amint az intézkedés oka megszűnik, és nincs más megalapozott IC ok a visszatartásra, az érintettet el kell engedni. Bírság vagy fogvatartási idő nem emelhető önkényesen OOC vita, panasz vagy sértettség miatt.

6.4 Kényszerítő eszközök és lőfegyver

Csak a tényleges ellenállás vagy veszély megszüntetéséhez szükséges mértékű erő alkalmazható. Pusztán a visszaszólás, a sértegetés vagy a menekülés ténye nem jogosít fel lőfegyver használatára. Élet kioltására alkalmas erő alkalmazásához közvetlen, súlyos veszély szükséges; az alkalmazását abba kell hagyni, amikor ez a veszély megszűnik. Figyelmeztetni és lehetőséget adni az együttműködésre akkor kötelező, ha ez nem késlelteti a közvetlen életveszély elhárítását. Tilos a már megfékezett személyt tovább bántalmazni vagy kényszerítő eszközzel büntetni. Járművel történő megállításnál is figyelembe kell venni a sebességet, a forgalmat és a környezet kockázatait.

6.5 Szolgálati felszerelés és jogosultságok

Szolgálati rendszerjogosultság csak ténylegesen végrehajtott, az adott szerepkörhöz tartozó cselekvésre használható. Tilos bírságot, fogvatartást, bilincselést vagy más intézkedést megfelelő jelenet és indok nélkül, kizárólag egy kezelőfelület lehetőségeire támaszkodva végrehajtani. Tilos szolgálati hozzáféréssel pénzt vagy felszerelést korlátlanul előállítani, másoknak jogosulatlanul kiosztani, illetve a rendszer korlátozásait megkerülni. A szolgálati felszerelés nem biztosít sérthetetlenséget: a sérülések, az életvédelem és az életszerű eszközhasználat szabályai a rendvédelmi szereplőkre is vonatkoznak.

6.6 Együttműködés és ellenállás

Az intézkedés alá vont játékos köteles reagálni a helyzetre. Tilos kilépéssel, szándékos tétlenséggel, technikai hibával vagy OOC vitával megakadályozni az intézkedés lejátszását. Szerepjátékos ellenállás, menekülés vagy más életszerű cselekvés megengedett, ha az megfelel az életvédelem és az adott helyzet szabályainak; az intézkedés megkezdése önmagában nem jelent automatikus elfogást. Az intézkedés indokának megkérdezése vagy annak vitatása önmagában nem támadás. Feltételezett szabályszegés esetén adminisztrátori segítség kérhető, de a panasz önmagában nem szakítja meg a jelenetet.

07 / GAZDASÁG, KERESKEDELEM ÉS TULAJDON

Gazdaság, kereskedelem és tulajdon

7.1 OOC vagyonosztás és búcsúajándékozás

Tilos pénzt, járművet vagy más jelentős vagyont kizárólag OOC barátság, a szerver elhagyása vagy más játékos gyors meggazdagítása céljából átadni. Az IC ajándékozás és támogatás megengedett, ha ténylegesen kialakult karakterkapcsolatra, hihető indokra és az átadó anyagi helyzetére épül. Tilos utólag kitalált megállapodással vagy közvetítő játékosokkal elfedni az OOC vagyonosztást. Egy rövid, kizárólag az átadás igazolására megrendezett jelenet önmagában nem teszi szabályossá az ügyletet.

7.2 Valódi pénzes kereskedelem

Tilos játékbeli pénzt, tárgyat, járművet, ingatlant vagy szolgáltatást valódi pénzért, ajándékkártyáért vagy más OOC ellenszolgáltatásért eladni, megvenni vagy közvetíteni. A tilalom az ilyen ajánlatok hirdetésére és megszervezésére is vonatkozik. Tilos játékbeli tartozást valódi fizetéssel rendezni, illetve OOC fizetésre kényszeríteni másokat.

7.3 Kereskedés és IC átverés

Adásvételt a ténylegesen rendelkezésre álló pénzzel, áruval és szabályos játékbeli átadási lehetőségekkel kell lebonyolítani. Szerepjátékon belüli megtévesztés megengedett, ha azt IC hajtják végre, és a másik félnek lehetősége van reagálni, kérdezni vagy visszautasítani az üzletet. Tilos ehhez játékhibát, kapcsolatvesztést, megtévesztő OOC ígéretet vagy hamis adminisztrátori jóváhagyást felhasználni. Az IC átverés nem jogosít fel a szerver által biztosított, kölcsönös átadást garantáló tranzakció technikai megkerülésére.

7.4 Kölcsönök és megállapodások

Kölcsön vagy részletfizetés esetén az összeget, a visszafizetés feltételeit és az esetleges fedezetet az ügylet előtt egyértelműen közölni kell. Tilos utólag olyan kamatot, határidőt vagy fedezetet az eredeti megállapodás részeként számon kérni, amelyet a felek nem fogadtak el. A szerepjátékon belüli szerződésszegés vagy vissza nem fizetés önmagában nem OOC szabályszegés, és nem jelent automatikus adminisztrátori kártérítést. A tartozás behajtására is vonatkoznak a rablás, az erőszak és a zaklatás korlátai; egy tartozás nem ad korlátlan jogot az adós teljes vagyonára vagy életére.

7.5 Közös vagyon és kölcsönadott értékek

Egy jármű kulcsának, egy tárgy használatának vagy közös tárolóhoz való hozzáférésnek az átadása önmagában nem jelenti a tulajdonjog átadását. Közös vagyon felhasználásánál a ténylegesen kialakított jogosultságokat és megállapodásokat kell figyelembe venni. A rábízott érték IC eltulajdonítása vagy elsikkasztása csak tényleges játékbeli hozzáféréssel, a 7.3. pont keretei között játszható el. Tilos hibásan megmaradt vagy jogosulatlan rendszerhozzáférést, illetve OOC fiókadatot kihasználva vagyont elvinni. Az átadás, a kölcsönzés vagy a hozzáférés ténye önmagában nem garantálja az érték adminisztrátori visszaszolgáltatását.

7.6 Munkák és vállalkozások rendszerei

Munkáért járó pénzt vagy jutalmat csak a hozzá tartozó feladat tényleges teljesítésével szabad megszerezni. Tilos tétlenséggel, jogosulatlan automatizálással, megszakított feladatok hibás elszámolásával vagy más technikai kiskapuval bevételt termelni. Tilos fiktív tranzakciókkal, körbeadott pénzzel vagy ismételt visszavásárlással olyan jutalmat vagy kifizetést előállítani, amely mögött nincs tényleges teljesítés. Vállalkozási hozzáférés nem használható pénz vagy készlet duplikálására. Hibás kifizetés vagy készletnövekedés észlelésekor az érintett műveletet abba kell hagyni, és a hibát jelenteni kell.

08 / ADMINISZTRÁCIÓ ÉS PANASZKEZELÉS

Adminisztráció és panaszkezelés

8.1 Bejelentések és bizonyítékok

Szabályszegést a személyzetnek kell jelezni, a történtek tényszerű ismertetésével. A bejelentésben meg kell adni a rendelkezésre álló adatokat: az esemény idejét, helyét, az érintetteket és a kifogásolt cselekedetet. Ha van felvétel vagy más bizonyíték, azt az ügyhöz kell csatolni, és kérésre az előzményeket is rendelkezésre kell bocsátani. Felvétel hiányában is lehet bejelentést tenni, de a puszta vád nem bizonyíték, és önmagában nem alapoz meg büntetést. Tilos a panaszkezelést nyilvános megszégyenítéssel vagy a bejelentett játékos zaklatásával helyettesíteni.

8.2 Hamis és félrevezető bejelentések

Tilos tudatosan valótlan vádat tenni, bizonyítékot hamisítani vagy lényeges körülményt elhallgatni azért, hogy más játékost megtévesszetek vagy megbüntettessetek. Rövid videórészlet benyújtható, de tilos a vágással, a hang megváltoztatásával vagy az események sorrendjének módosításával hamis képet kialakítani. A felvétel rendelkezésre álló eredeti változatát a kivizsgálás idejére meg kell őrizni. A jóhiszemű tévedés vagy egy nem bizonyítható panasz önmagában nem minősül hamis bejelentésnek.

8.3 Segítségkérés folyamatban lévő jelenetnél

Az adminisztrátori segítségkérés önmagában nem állítja le a szerepjátékot. Amíg a helyzetet kezelő adminisztrátor másként nem rendelkezik, a jelenetet a szabályok szerint folytatni kell. Tilos a segítségkérésre hivatkozva sérthetetlenséget követelni, a következményeket elkerülni vagy önkényesen újrakezdeni a helyzetet. Közvetlen személyes zaklatást vagy fenyegetést nem kell a jelenet kedvéért eltűrni; ezt haladéktalanul jelezni kell. Az adminisztrátor által elrendelt szünetet egyik fél sem használhatja helyezkedésre, menekülésre vagy más játékbeli előnyszerzésre.

8.4 Együttműködés és pártatlan kivizsgálás

A kivizsgálásban részt vevők kötelesek tényszerűen közölni, amit az esetről tudnak. Tilos tanúkat befolyásolni, bizonyítékot szándékosan eltüntetni vagy az eljárást zaklatással és ismételt zavaró megkeresésekkel akadályozni. Az adminisztrátornak lehetőséget kell adnia az érintett felek álláspontjának megismerésére, és a döntést a rendelkezésre álló bizonyítékokra kell alapoznia. Saját játékbeli konfliktusában vagy személyes érintettség esetén másik, nem érintett munkatársnak kell átadnia a döntést; az azonnali károkozás megállításához szükséges intézkedést ez nem akadályozza.

8.5 Intézkedések és büntetésmegkerülés

Tilos korlátozást vagy kitiltást másik fiókkal, más személy hozzáférésével vagy technikai kerülőúttal kijátszani. Tilos másnak a büntetés megkerülésében segíteni. A személyzetnek közölnie kell az intézkedés okát, az érintett szabálypontot, valamint a korlátozás terjedelmét és időtartamát, ha van ilyen. Büntetés nem alkalmazható személyes megtorlásként, és nem súlyosbítható pusztán azért, mert a játékos kulturáltan vitatja a döntést vagy felülvizsgálatot kér.

8.6 Fellebbezés és felülvizsgálat

A vitatott adminisztrátori intézkedés felülvizsgálata a személyzetnél kérhető. Meg kell jelölni, melyik döntést vitatod, miért tartod tévesnek, és milyen új vagy figyelmen kívül hagyott körülményt kérsz megvizsgálni. A felülvizsgálatot az eredeti döntésben nem érintett, arra jogosult munkatársnak kell elvégeznie. A kérelem önmagában nem függeszti fel a korlátozást. Ugyanazon ügy új információ nélküli ismételt benyújtása, több adminisztrátornál párhuzamosan kedvezőbb döntés keresése, illetve a döntéshozók fenyegetése tilos.

8.7 A szankció megállapítása

Az intézkedésnél a szabályszegés súlyát, szándékosságát, következményeit, az érintett korábbi releváns szabályszegéseit és együttműködését kell mérlegelni. Kisebb, első alkalommal elkövetett, javítható hibánál figyelmeztetés alkalmazható. Szándékos, ismételt vagy súlyos károkozás időszakos kitiltást indokolhat; súlyos csalás, fenyegetés, személyes adatokkal visszaélés vagy tartósan romboló magatartás végleges kitiltást is megalapozhat. Súlyos esetben nem kötelező előbb figyelmeztetést adni.

8.8 Arányosság és indokolás

Azonos súlyú és körülményű ügyeket következetesen kell elbírálni. A szankció mértékét és az enyhítő vagy súlyosító körülményeket a döntésben indokolni kell. A szabálytalanság őszinte jelzése és az együttműködés figyelembe vehető, de nem garantál mentességet. Más játékos szabályszegése nem teszi megengedetté a megtorló szabályszegést. Egy új szabályt nem lehet visszamenőleg olyan korábbi magatartás büntetésére alkalmazni, amely akkor nem volt tiltott.

8.9 Jogosulatlan előny és kárrendezés

A bizonyítottan hibából vagy szabályszegésből származó előny visszavonható a személyzet által ellenőrzött mértékben. A kárrendezés célja az igazolható állapot helyreállítása; nem jár automatikus, bizonyíték nélküli kártérítés vagy többszörös pótlás. Tilos a kivizsgálás alatt az érintett vagyont elrejteni vagy közvetítőnek továbbadni. A helyreállítás és a szabályszegés miatti szankció külön intézkedés lehet.

09 / EMLÉKEZET ÉS KARAKTERHALÁL

Emlékezet és karakterhalál

9.1 Eszméletvesztés és felépülés

Az eszméletvesztés, a sürgősségi ellátás és a kórházi visszatérés nem jelent automatikusan végleges karakterhalált. Az ellátás után ugyanazt a karaktert folytatod, a történtek és a sérülések következményeivel. Tilos az újraéledést új személyazonosságként vagy a korábbi kötelezettségek megszűnéseként kezelni.

9.2 A karakter emlékezete

Az eszméletvesztés előtti, ténylegesen megszerzett emlékek megmaradnak; nincs automatikus, meghatározott percekre visszamenő emlékezetvesztés. Az eszméletlenség alatt látott vagy hallott eseményeket nem ismerheted IC. Utólag más karakter beszámolójából szerezhetsz róluk tudomást, de az elmondottakat nem állíthatod saját megfigyelésként.

9.3 Visszatérés a konfliktusba

Ha egy erőszakos konfliktusban eszméletlenné váltál, ellátás vagy kórházi visszatérés után ugyanabba a még zajló összecsapásba nem kapcsolódhatsz vissza támadóként, üldözőként vagy segítőként. Tilos fegyvert, lőszert, szállítást vagy taktikai tájékoztatást biztosítva visszatérni a harcba. A helyszínváltás vagy egy rövid szünet önmagában nem hoz létre új konfliktust. A szükséges ellátás, rendőri intézkedés és a veszélyzóna elhagyása továbbra is lejátszandó.

9.4 Felvételek és utólagos információ

Játékosként készített felvétel panasz bizonyítéka lehet, de attól még nem lesz a karaktered kamerafelvétele vagy emléke. IC csak olyan felvételt használhatsz, amelynek rögzítése és hozzáférése a játékban ténylegesen megalapozott. Tilos egy külső felvételből visszapótolni az eszméletlenség alatt történteket vagy utólag felismerni egy korábban nem azonosított támadót.

9.5 Végleges karakterhalál

A végleges karakterhalál, vagyis CK a karakter történetének lezárása. Csak az érintett játékos előzetes, egyértelmű beleegyezésével és a személyzet jóváhagyásával hajtható végre. Egy lövöldözés, kivégzésnek nevezett jelenet, bandából kilépés vagy tartozás önmagában nem jogosít fel más karakterének végleges megszüntetésére. A jóváhagyott CK után a korábbi személyt más néven sem szabad folytatni.

9.6 Új karakter és technikai helyreállítás

Új karakter csak az előző lezárása és a személyzettel egyeztetett csere után indulhat. Nem örökölheti automatikusan az előző karakter vagyonát, kapcsolatait vagy ismereteit; ezek közvetítőn keresztüli átmentése is tilos. Technikai hiba miatti adminisztrátori helyreállításkor a személyzet által meghatározott állapotból kell folytatni a jelenetet, új előny vagy önkényes emlékezetváltoztatás nélkül.

10 / KOMMUNIKÁCIÓ ÉS HANGHASZNÁLAT

Kommunikáció és hanghasználat

10.1 Érthető beszéd

A játék közbeni kommunikációhoz működő, érthető mikrofon szükséges. Tilos szándékosan torzított, túlvezérelt hanggal, folyamatos zajjal vagy mások elnyomásával zavarni a jelenetet. Technikai hanghibát mielőbb jelezni és javítani kell; a hiba nem jogosít fel következmények nélküli távozásra, és más sem használhatja ki az érintett kiszolgáltatott helyzetét.

10.2 Hallótávolság és hangerő

Csak a karaktered számára ténylegesen hallható beszédre reagálhatsz. A suttogás, normál beszéd és kiabálás használatának igazodnia kell a helyzethez. Tilos a rendszer hatótávolságát hibával növelni, falakon át vagy távolról technikai eszközzel lehallgatni másokat. A hangerő beállítása önmagában nem tesz hihetővé egy minden körülmény között titkos beszélgetést.

10.3 Telefon és rádió

Telefonon vagy rádión csak akkor kommunikálhatsz, ha az eszköz a karaktered számára ténylegesen elérhető és használható. Elvett készülék, eszméletlenség vagy a használatot kizáró fizikai korlátozás mellett tilos tovább beszélni rajta. Más rádiófrekvenciáját csak IC megszerzett információ alapján használhatod; külső beszélgetésből, közvetítésből vagy technikai adatból megszerzett frekvencia nem használható fel.

10.4 Külső beszélgetések és közvetítések

Discordon vagy más külső csatornán tilos a folyamatban lévő szerepjátékot irányítani, helyzetet jelenteni vagy játékbeli segítséget szervezni. Közvetítésből szerzett információ alapján tilos játékost felkeresni, követni vagy elkerülni. A baráti beszélgetés önmagában megengedett, amennyiben nem továbbít IC előnyt jelentő információt, és nem helyettesíti a játékbeli kommunikációt.

10.5 Hangok és hangváltoztatás

Tilos hangpanellel, zenével vagy előre felvett beszéddel a környezetet zavarni, más játékost megtévesztő módon megszemélyesíteni vagy jogosulatlan adminisztrátori utasítást közvetíteni. Karakterhez illő hangváltoztatás használható, ha érthető marad és nem más játékos valós személyazonosságának utánzására szolgál. A megváltoztatott hang önmagában nem tesz felismerhetetlenné.

10.6 OOC közlés jelenet közben

A szerepjátékot tilos szabálypontok bemondásával, büntetéssel fenyegetéssel vagy adminisztrátori kapcsolatok emlegetésével befolyásolni. Szükséges technikai problémát röviden lehet jelezni, de ebből nem lehet vitát vagy taktikai szünetet csinálni. Tilos a másik játékos valós életére vonatkozó sértést IC megszólalásként elrejteni.

11 / FIÓK ÉS KARAKTERAZONOSSÁG

Fiók és karakterazonosság

11.1 Egy aktív karakter

Egy játékosnak egyszerre egy aktív karaktere lehet. Tilos másik fiókon párhuzamos karaktert fenntartani, helyettesítő karakterrel a saját ügyeidbe beavatkozni vagy a karaktercserével folyamatban lévő ügy, tartozás és szankció elől eltűnni. A karaktercserét előzetesen a személyzettel kell egyeztetni.

11.2 Saját hozzáférés

Mindenki a saját fiókjával játszhat. Tilos fiókot kölcsönadni, eladni, megvenni vagy más karakterét helyette irányítani. Más belépési adatait kérni vagy felhasználni tilos. Illetéktelen hozzáférés gyanúját azonnal jelezni kell a személyzetnek; a felelősséget az eset bizonyítékai alapján kell megállapítani.

11.3 Név és személyazonosság

A karakter neve hihető személynév legyen. Tilos sértő, reklámcélú vagy technikai azonosítónak álcázott nevet használni, illetve más meglévő karakter személyazonosságát OOC megtévesztés céljából lemásolni. IC fedőnév és álazonosság használható, de nem változtatja meg a nyilvántartott karaktert vagy annak korábbi tetteit.

11.4 Külső megváltoztatása

Ruhacsere, maszk, frizura vagy járműváltás nem törli automatikusan az azonosíthatóságot. Felismeréshez ténylegesen észlelhető, a helyzetben megalapozott ismertetőjegy szükséges; a játékos neve, azonosítója vagy külső ismeretség nem elég. Tilos pusztán a ruházat színe alapján biztos személyazonosságot állítani.

11.5 Karakterismeret és jogosultság

A karakter tudásának és képességeinek illeszkedniük kell az előéletéhez és a játékban megszerzett tapasztalatához. Kitalált múltra hivatkozva nem vehető igénybe nem létező szolgálati hozzáférés, képesítés vagy felszerelés. Egy karakterleírás nem írhatja felül mások döntéseit és a szerver által kezelt jogosultságokat.

11.6 Fiókhoz kapcsolódó visszaélések

Tilos másnak kiadva magad hozzáférést, támogatást, vagyont vagy kivételes elbánást szerezni. Személyzeti rangot, engedélyt vagy döntést hamisítani tilos. Közös internetkapcsolat önmagában nem bizonyít többfiókos visszaélést; ugyanakkor nem használható büntetésmegkerülés vagy párhuzamos karakter elrejtésére.

12 / EGÉSZSÉGÜGYI ELLÁTÁS

Egészségügyi ellátás

12.1 Segélyhívás és rendszerjelzés

Segélyhíváskor a karakter számára ismert helyzetet és valós sérülést kell közölni. Tilos a mentőket OOC bosszantás céljából hamis hívásokkal lefoglalni. Eszméletlen állapotban a rendszer által biztosított segítségkérő jelzés használható, de ez nem jogosít fel beszédre, rádiózásra vagy taktikai információ továbbítására. A jelzéshez nem adhatsz olyan eseményt vagy személyleírást, amelyet csak eszméletlenül észleltél.

12.2 Elsősegély és szakellátás

Ellátást csak ténylegesen rendelkezésre álló eszközzel és a rendszer által engedett jogosultsággal szabad végezni. Az interakció időtartamát és feltételeit be kell tartani; tilos animációmegszakítással vagy hibával azonnali gyógyulást elérni. Kötözés és stabilizálás nem jelent automatikus teljes felépülést, a súlyos sérülést megfelelő szakellátásnak kell követnie.

12.3 Együttműködés az ellátásban

A tényleges sérüléseket és a kezelés következményeit mindkét félnek figyelembe kell vennie. Tilos sértetlenséget állítani a már lejátszott sérülés helyett, illetve pusztán szóban lehetetlen gyógyulást vagy új, másra kényszerített sérülést létrehozni. Eszméletlen beteget a szabályos rendszerinterakciókkal elláthatnak; ehhez a játékos külön beleegyezésére hivatkozva nem követelhető a jelenet megszakítása.

12.4 Betegmozgatás és helyszínbiztonság

Sérültet az állapotának megfelelően, ténylegesen elérhető szállítási lehetőséggel kell mozgatni. Tilos a hordágyat, a jármű férőhelyeit vagy a rögzítést technikai hibával megkerülni. A mentős nem köteles aktív tűzharcba vagy közvetlen életveszélybe belépni; az ellátás biztosítható helyszínen kezdhető meg. Az egészségügyi szerep nem ad sérthetetlenséget, de a segítségnyújtás ténye önmagában nem alap támadásra.

12.5 Kórházi tartalékellátás

A rendszer által felkínált tartalékellátás csak a várakozási és állapotfeltételek teljesülésekor használható, a 2.5. pont betartásával. A gomb elérhetősége nem engedély aktív fogvatartásból, szállításból vagy folyamatban lévő ellátásból eltűnni. Tilos mesterségesen akadályozni az ellátást csak azért, hogy a beteget határozatlan ideig játék nélkül tartsák; elakadt helyzetben a személyzettől kell rendezést kérni.

12.6 Lábadozás és szolgálati eszközök

A kezelés utáni lábadozási időt és mozgáskorlátozást be kell tartani. A rövidített játékbeli kezelés nem jogosít fel azonnali teljes terhelésre vagy a 9.3. pont megkerülésére. A mentős felszerelést és szolgálati járművet rendeltetésszerűen kell használni; tilos a kiosztást vagy készletpótlást magánvagyon gyártására, továbbértékesítésre vagy jogosulatlan felszerelésosztásra használni.